银河galaxy集团 意识调查

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“孩子的时间感”35 年的趋势

20160610 *调查内容截至当时。

调查概览

简介

随着社会条件的变化,例如少子化、宽松教育的重新审视以及信息技术进入日常生活,儿童周围的环境正在发生显着变化。在当今快节奏的世界中,孩子们如何利用时间,如何思考和感受?

因此,银河galaxy集团控股(总部:东京都西东京区,社长:户仓俊夫)在 6 月 10 日周年纪念日前对小学高年级(4 至 6 年级)的孩子们进行了一项题为“儿童的时间感”的调查。

在分析这项调查时,我们试图通过将一些问题与 1981 年(35 年前)和 2001 年(15 年前)进行的类似调查进行比较来捕捉人们时间观念的变化。

调查概述

调查期
2016 年 3 月 4 日 - 2016 年 3 月 6 日
调查方法
网络调查
调查目标
全国小学四、五、六年级400名男女生
示例细分
 四年级五年级六年级总计
男孩66 人67 人68 人201 人
女孩66 人66 人67 人199 人
总计132 人133 人135 人400 人
2001 年调查:有效样本量 290 人(154 名男孩/136 名女孩)
1981 年调查:有效样本量 317 人(160 名男孩/157 名女孩)
文本和表格中的百分比数字四舍五入到小数点后第二位。
因此,总数加起来可能不等于 100%。

调查结果要点

“游戏时间”和孩子们

这项调查显示,“游戏时间”已经渗透到孩子们的生活中,并且变得越来越重要。

四分之一的儿童认为“游戏时间”是“重要时间”,与 15 年前相比增加了 13 个百分点(2001 年调查)。此外,当被问到“如果你有一个小时的空闲时间,你会用它做什么?”时,最常见的回答是“玩游戏”,三分之一的人回答。另一方面,超过 30% (373%) 的人表示这是浪费时间。这是否意味着我们有这么多玩游戏的机会,却常常觉得浪费了?这传达了“可能毫无意义,但游戏仍然很有趣”的想法。然而,认为游戏浪费时间的孩子比例比 15 年前下降了 87 个百分点 (455% → 373%)。 “浪费”感的减少可能是游戏在人们生活中变得更加普遍的标志。