调查概览
简介
随着社会条件的变化,例如少子化、宽松教育的重新审视以及信息技术进入日常生活,儿童周围的环境正在发生显着变化。在当今快节奏的世界中,孩子们如何利用时间,如何思考和感受?
因此,银河galaxy集团控股(总部:东京都西东京区,社长:户仓俊夫)在 6 月 10 日周年纪念日前对小学高年级(4 至 6 年级)的孩子们进行了一项题为“儿童的时间感”的调查。
在分析这项调查时,我们试图通过将一些问题与 1981 年(35 年前)和 2001 年(15 年前)进行的类似调查进行比较来捕捉人们时间观念的变化。
调查概述
- 调查期
- 2016 年 3 月 4 日 - 2016 年 3 月 6 日
- 调查方法
- 网络调查
- 调查目标
- 全国小学四、五、六年级400名男女生
示例细分
| 四年级 | 五年级 | 六年级 | 总计 | |
|---|---|---|---|---|
| 男孩 | 66 人 | 67 人 | 68 人 | 201 人 |
| 女孩 | 66 人 | 66 人 | 67 人 | 199 人 |
| 总计 | 132 人 | 133 人 | 135 人 | 400 人 |
- ※
- 2001 年调查:有效样本量 290 人(154 名男孩/136 名女孩)
- ※
- 1981 年调查:有效样本量 317 人(160 名男孩/157 名女孩)
- ※
- 文本和表格中的百分比数字四舍五入到小数点后第二位。因此,总数加起来可能不等于 100%。
调查结果要点
“游戏时间”和孩子们
这项调查显示,“游戏时间”已经渗透到孩子们的生活中,并且变得越来越重要。
四分之一的儿童认为“游戏时间”是“重要时间”,与 15 年前相比增加了 13 个百分点(2001 年调查)。此外,当被问到“如果你有一个小时的空闲时间,你会用它做什么?”时,最常见的回答是“玩游戏”,三分之一的人回答。另一方面,超过 30% (373%) 的人表示这是浪费时间。这是否意味着我们有这么多玩游戏的机会,却常常觉得浪费了?这传达了“可能毫无意义,但游戏仍然很有趣”的想法。然而,认为游戏浪费时间的孩子比例比 15 年前下降了 87 个百分点 (455% → 373%)。 “浪费”感的减少可能是游戏在人们生活中变得更加普遍的标志。
